- Система рангов Project Ghoul использует Кровь для гулей и Уважение для игроков CCG.
- Ранги гулей продвигаются в алфавитном порядке от D до SSS и включают одиннадцать перечисленных ступеней.
- Ранги CCG начинаются со звания «Следователь 3-го ранга» и заканчиваются званием «Особый класс».
- Планирование повышения упрощается, если отслеживать следующий порог Крови или Уважения.
- Сравнение рангов помогает понять, насколько каждая фракция далека от следующей вехи.
Как работает система рангов Project Ghoul
Система рангов Project Ghoul — это структура прогрессии, основанная на фракциях, которая помогает игрокам различать уровень и силу. Требуемый ресурс зависит от выбранной стороны: гули продвигаются, собирая Кровь, а игроки CCG — зарабатывая Уважение.
Две фракции не используют одинаковые названия или требования. Гули используют лестницу, начинающуюся с D и поднимающуюся через C, B, A, варианты уровня S, варианты уровня SS и SSS. Игроки CCG следуют иерархии следователей, которая начинается со звания «Следователь 3-го ранга» и ведёт к «Особому классу».
Для прямого ознакомления посетите страницу рангов вики Project Ghoul, где перечислены названия рангов и пороги ресурсов, используемые в этом руководстве.
Прогрессия гулей
- Использует Кровь
- Начинается с D
- Заканчивается SSS
- Одиннадцать перечисленных рангов
Прогрессия CCG
- Использует Уважение
- Начинается со звания «Следователь 3-го ранга»
- Заканчивается «Особым классом»
- Шесть перечисленных рангов
Планирование повышения
- Определите следующий порог
- Отслеживайте текущий ресурс
- Ставьте одну цель повышения
Значение ранга
- Показывает прогрессию
- Помогает сравнивать силу
- Разделяет пути фракций
Рассматривайте следующий ранг как краткосрочную цель, а не сосредотачивайтесь только на финальном повышении. Небольшие вехи облегчают измерение прогресса по ресурсам.
Требования к рангам гулей
Ранги гулей поднимаются в алфавитном порядке от D до SSS. D — начальный ранг, не требующий Крови. Каждое последующее повышение имеет конкретное требование по Крови, поэтому игроки могут использовать эту лестницу, чтобы планировать прогрессию от одного порога к следующему.
Самый значительный скачок происходит ближе к верхней части лестницы. Ранние повышения требуют сотни или несколько тысяч Крови, тогда как финальные стадии требуют значительно больших сумм. Поэтому полезно разделять цели новичков и долгосрочные ранговые задачи.
| Ранг | Требуемая Кровь | Ступень прогрессии |
|---|---|---|
| D | Нет | Начальный ранг |
| C | 1 000 | Ранняя |
| B | 2 500 | Ранняя |
| A | 5 000 | Ранняя |
| S- | 10 000 | Средняя |
| S | 25 000 | Средняя |
| S+ | 42 000 | Средняя |
| SS- | 68 000 | Продвинутая |
| SS | 100 000 | Продвинутая |
| SS+ | 140 000 | Высокая |
| SSS | 180 000 | Последний перечисленный ранг |
Первые три повышения формируют базовую лестницу гулей. Достижение A требует 5 000 Крови — это полезная контрольная точка перед началом рангов уровня S. Далее требования растут через S-, S и S+.
Диапазон SS более требователен. Игрокам необходимо набрать 68 000 Крови для SS-, 100 000 для SS и 140 000 для SS+. SSS требует 180 000 Крови, что делает его высшей перечисленной целью гулей в таблице рангов.
Не путайте порядок рангов с равными интервалами. Требование по Крови растёт неравномерно, поэтому каждое повышение следует проверять отдельно перед планированием следующей цели.
Разбор вех гулей
| Веха | Целевой ранг | Нужная Кровь | Рекомендуемый фокус |
|---|---|---|---|
| Начальная точка | D | Нет | Изучите путь фракции |
| Первое повышение | C | 1 000 | Постройте начальную цель по Крови |
| Ранняя контрольная точка | A | 5 000 | Отслеживайте прогресс к S- |
| Контрольная точка уровня S | S | 25 000 | Готовьтесь к большим разрывам |
| Продвинутая контрольная точка | SS | 100 000 | Используйте структурированное долгосрочное планирование |
| Последняя перечисленная цель | SSS | 180 000 | Сохраняйте чёткую конечную цель |
Используйте эти вехи как простую дорожную карту. Если у вас меньше 10 000 Крови, сосредоточьтесь на ранней лестнице. Между 10 000 и 42 000 ваши ближайшие цели — повышения уровня S. При приближении к диапазону SS главная задача — управление большими разрывами между повышениями.
Требования к рангам CCG
Ранги CCG следуют иерархии следователей, а не алфавитной лестнице гулей. Начальная позиция — «Следователь 3-го ранга», а прогрессия заканчивается на «Особом классе». Игроки CCG используют Уважение для каждого повышения после начального ранга.
Путь CCG содержит шесть перечисленных рангов. Его ранние требования расположены шире, чем первые стадии гулей, поэтому знание следующей цели особенно важно при переходе от «Следователя 2-го ранга» к «Следователю 1-го ранга» и далее.
| Ранг CCG | Требуемое Уважение | Ступень прогрессии |
|---|---|---|
| Следователь 3-го ранга | Нет | Начальный ранг |
| Следователь 2-го ранга | 3 000 | Ранняя |
| Следователь 1-го ранга | 12 000 | Ранняя |
| Следователь первого класса | 42 000 | Средняя |
| Заместитель особого класса | 70 000 | Продвинутая |
| Особый класс | 120 000 | Последний перечисленный ранг |
«Следователь 3-го ранга» — начальный ранг CCG, не требующий Уважения. Первое повышение требует 3 000 Уважения, а «Следователь 1-го ранга» — 12 000. Эти стадии формируют основу пути прогрессии следователя.
«Следователь первого класса» требует 42 000 Уважения. Это важная контрольная точка, отмечающая переход от ранних рангов следователя к высшим классам CCG. «Заместитель особого класса» требует 70 000, а «Особый класс» — 120 000 Уважения.
| Веха CCG | Целевой ранг | Нужное Уважение | Заметка по планированию |
|---|---|---|---|
| Начальная точка | Следователь 3-го ранга | Нет | Начните прогрессию CCG |
| Первое повышение | Следователь 2-го ранга | 3 000 | Поставьте краткосрочную цель |
| Ранняя контрольная точка | Следователь 1-го ранга | 12 000 | Готовьтесь к первому классу |
| Крупная контрольная точка | Следователь первого класса | 42 000 | Отметьте цель середины пути |
| Продвинутая контрольная точка | Заместитель особого класса | 70 000 | Отслеживайте финальное повышение |
| Последняя перечисленная цель | Особый класс | 120 000 | Высший перечисленный ранг CCG |
Требования по Уважению легче всего контролировать, если записать следующее повышение перед погоней за финальной целью «Особого класса».
Сравнение двух фракций
| Категория | Гули | Игроки CCG |
|---|---|---|
| Ресурс повышения | Кровь | Уважение |
| Начальный ранг | D | Следователь 3-го ранга |
| Последний перечисленный ранг | SSS | Особый класс |
| Количество перечисленных рангов | 11 | 6 |
| Высшее перечисленное требование | 180 000 Крови | 120 000 Уважения |
| Стиль названий рангов | Алфавитный и буквенные вариации | Классы следователей |
Два пути не следует сравнивать только по названиям рангов. Ранг SSS гуля и «Особый класс» игрока CCG — высшие перечисленные конечные точки своих фракций, но они используют разные ресурсы и обозначения прогрессии.
Пошаговое руководство по прогрессии рангов
Используйте этот процесс всякий раз, когда планируете повышение. Он применим к обеим фракциям, сохраняя ясность их отдельных ресурсов и названий рангов.
Подтвердите свою фракцию
Определите, является ли ваш персонаж гулем или игроком CCG. Это определяет, каким ресурсом прогрессии будет Кровь или Уважение.
Проверьте свой текущий ранг
Найдите свою текущую позицию в правильной таблице фракции. Гули начинают с D, а игроки CCG — со звания «Следователь 3-го ранга».
Выберите следующий порог
Выберите ранг, непосредственно следующий за вашей текущей позицией. Избегайте перехода сразу к финальной цели, если доступна более близкая веха.
Отслеживайте требуемый ресурс
Сравните текущую Кровь или Уважение с точным количеством, указанным для следующего повышения. Используйте оставшийся разрыв как цель прогресса.
Перепроверьте после повышения
Достигнув нового ранга, снова проверьте следующее требование. Порог может резко возрасти, особенно в диапазонах S, SS и «Особого класса».
Этот метод сохраняет прогрессию рангов организованной, не смешивая две системы фракций. Он также предотвращает распространённую ошибку планирования: использование порога гулей, когда на самом деле нужна цель по Уважению CCG, и наоборот.
| Шаг | Пример гуля | Пример CCG |
|---|---|---|
| Подтвердить ресурс | Кровь | Уважение |
| Начальный ранг | D | Следователь 3-го ранга |
| Ранняя цель | C при 1 000 Крови | 2-й ранг при 3 000 Уважения |
| Средняя цель | S при 25 000 Крови | Первый класс при 42 000 Уважения |
| Высокая цель | SS при 100 000 Крови | Особый класс при 120 000 Уважения |
Самая надёжная привычка планирования — сравнивать текущий итог с одним точным порогом. Это делает цель измеримой и снижает путаницу между лестницами фракций.
Практические привычки прогрессии
- Держите цели по Крови отдельно от целей по Уважению.
- Используйте следующий ранг как основную цель.
- Отмечайте крупные скачки перед достижением рангов уровня S или «Особого класса».
- Перепроверяйте таблицу после каждого повышения.
- Рассматривайте последний перечисленный ранг как долгосрочную веху.
Таблицы рангов определяют требования, но не устанавливают конкретный маршрут фарма. Поэтому не предполагайте, что требуется одно конкретное действие, локация или боевой метод, если игра не предоставляет актуальной инструкции для конкретной фракции.
Цели по рангам и чек-лист прогресса
Чёткий чек-лист помогает превратить таблицы рангов в практические задачи. Начните с ресурса фракции, подтвердите текущий ранг, а затем работайте над следующим повышением, шаг за шагом.
Ключевые вехи рангов:
- Подтвердите, использует ли ваш персонаж Кровь или Уважение
- Запишите свой текущий ранг гуля или CCG
- Выберите следующий перечисленный порог повышения
- Отслеживайте прогресс к следующему рангу
- Проверьте новое требование после повышения
Рекомендуемые целевые группы
| Стадия игрока | Цель гуля | Цель CCG | Главная задача |
|---|---|---|---|
| Новый игрок | D до C | 3-й ранг до 2-го ранга | Понять систему ресурсов |
| Ранняя прогрессия | C до A | 2-й ранг до 1-го ранга | Достичь первой крупной контрольной точки |
| Средняя прогрессия | S- до S+ | Следователь первого класса | Планируйте с учётом более широких разрывов |
| Продвинутая прогрессия | SS- до SS+ | Заместитель особого класса | Отслеживайте долгосрочные пороги |
| Конечная цель | SSS | Особый класс | Достичь высшего перечисленного ранга фракции |
Краткосрочная цель
Выберите следующее повышение над текущим рангом и сосредоточьтесь на его точном требовании по ресурсу.
Среднесрочная цель
Используйте A, S, первый класс или заместителя особого класса как видимую контрольную точку в процессе прогрессии.
Долгосрочная цель
Двигайтесь к SSS для гулей или «Особому классу» для игроков CCG после составления полной карты лестницы.
Чек-лист повышений работает лучше всего, когда содержит одну активную цель и несколько будущих вех. Это сохраняет ясность ближайшей задачи, не теряя из виду конечную точку фракции.
Часто задаваемые вопросы
Q: Какой ресурс использует система рангов Project Ghoul?
Гули используют Кровь для получения рангов, а игроки CCG — Уважение. У каждой фракции отдельная лестница прогрессии и собственные пороги.
Q: Какой начальный ранг гуля?
Начальный ранг гуля — D, и перечисленное требование для него отсутствует. Далее лестница гулей проходит через C, B, A, вариации S, вариации SS и SSS.
Q: Какой высший перечисленный ранг CCG?
«Особый класс» — высший перечисленный ранг CCG в таблице рангов. Он требует 120 000 Уважения.
Q: Сколько Крови требуется для SSS?
Ранг гуля SSS требует 180 000 Крови, что делает его высшим перечисленным порогом гулей.
Требования к рангам могут измениться в будущих обновлениях игры. Проверьте актуальную справочную страницу Project Ghoul перед составлением долгосрочного плана прогрессии.
Систему рангов легче всего понять, когда каждая фракция рассматривается независимо. Гулям следует следовать лестнице Крови от D до SSS, а игрокам CCG — лестнице Уважения от «Следователя 3-го ранга» до «Особого класса». Распределив пороги на краткосрочные, среднесрочные и финальные цели, игроки могут планировать повышения, не смешивая два пути прогрессии.